Uu
De Globes
Kijkend vanuit het midden bevindt de speler zich in een van de vele globes. Deze landschappen beschrijven een stemming (mental-state) tussen positief en negatief. De tunnels beschrijven de reizen en afstand tussen deze affecten. Hoewel er sprake is van positief en negatief, wordt er geen uitspraak gedaan over het belang. De toeschouwer zelf is een zelfstandig deelnemer binnen dit geheel door eigen keuzes dit zelf bepalen.
An Ambivalent Center
Dit project bestaat uit een serie digitale environments (360° video/video game), die samen een netwerk vormen, bestaande uit globes en tunnels. De speler (of toeschouwer) kan zelf een weg te vinden tussen de globes. Er is geen overstijgend narratief behalve de ervaring van de toeschouwer zelf. De keuzes die gemaakt worden bepalen deze beleving.
Autonomie
De toeschouwer krijgt letterlijk de controller in handen, via een console zal deze door de globe kunnen bewegen. En tegenstelling tot video kan de speler om zich heen kijken, en zelf kiezen. Net als in een landschap zijn hier interessante en minder interessante elementen. De speler of toeschouwer bepaalt zelf, niet de kunstenaar hoe tijd zich afspeelt binnen het kunstwerk.
Game / tijd
An ambivalent center is gemaakt met dezelfde software waar games mee worden gebouwd. Het kunstwerk heeft geen speelduur of start en einde, want hoewel ze wel geprojecteerd wordt is het geen video. De speler in de vorm van publiek in een expositie kan de bewegen waar ze naar toe wilt, waarnaar iemand anders weer verder kan sturen. Het uiterlijk van de kunstewerk zal hierdoor eigenlijk nooit dezelfde zijn. Er zijn geen punten te verdienen, puzzels om op te lossen of tegenstanders om te verslaan, hier houd de link met de game als medium op. Als een prettig soort doolhof nodigt An Ambivalent Center het publiek uit om te ontdekken en beleven.
Geen vaste vorm
Deze installatie heeft van zichzelf geen vaste vorm. Een volledige globe van 360° is rondom en aaneengesloten. En kan daardoor in bijna elke vorm opgedeeld en geprojecteerd worden. In een hoek van een ruimte of een gehele kubus, als een cilindrische koektrommel, of als een halve globe; horizontaal, verticaal of diagonaal opgehangen in de lucht. Belevenissen via de persoonlijke media zijn ook in ontwikkeling, via youtube op de telefoon of website, en eventueel later met virtual reality. An Ambivalent Center is een levend project en het doel is deze op verschillende locaties en varianten te laten zien. Zowel qua inhoud als vorm.
An Ambivalent Center is een levend project en het doel is deze op verschillende locaties op verschillende wijze te laten zien. Zowel qua inhoud als vorm.
Pre-release trailer in 360°
Test setup at a museum interactirve projectie met controller